
由 Hypixel Studios 打造的方块立场沙盒 RPG《Hytale》,无疑是近期良善度最高的新作之一。该团队恰是知名《我的宇宙》奇迹器 Hypixel 的创建者,其奇迹器永恒位居人人东说念主气榜前方。资历多年逶迤斥地后,《Hytale》于 1 月 13 日认真开启抢先体验,并赶紧眩惑了深广玩家涌入。
跟着热度攀升,这款作品也参加了《我的宇宙》官方团队的视线。Mojang 责任室首席创意官、“Jeb”延斯·伯根斯坦日前在应付平台上,公开共享了我方对《Hytale》的初步见解。
在恢复玩家发问时,伯根斯坦示意我方一经简便体验过《Hytale》。他进一步补充说念:“我但愿它能在玩法和定位上与《我的宇宙》拉开更昭彰的差距。游戏本人完成度很高,但咫尺给我的嗅觉是,还不如告成去玩《我的宇宙》。”
不外他也强调,这款游戏仍处在终点早期的阶段,况兼模组系统很可能会成为其中枢竞争力之一。“我之后确定还会不息体验。”他如斯说说念。
伸开剩余68%面临来自 Mojang 高管的憨直评价,Hypixel 并未发达出沮丧立场。相背,责任室首创东说念主西蒙·柯林斯-拉弗拉姆在 X 平台(原推特)发布长文,安稳给与了这番挑剔,并抒发了高度招供。
他写说念:“Jeb 提到《Hytale》的打磨水平很高,这对咱们来说一经是极大果然定。我对这个类型的游戏终点熟谙,也对我方条款很严苛。很多月旦意见我皆招供,而且一直在纪录和反念念。曩昔几个月我反复强调,《Hytale》还有很长的路要走,咫尺依然如斯,这恰是我每天英勇责任的原因。”
他还示意,很欢笑听到伯根斯坦幽闲在异日再次游玩,但愿届时能让对方着实体验到《Hytale》想要呈现的中枢试验。“也感谢 Mojang 团队幽闲构兵这款游戏,投注pp但愿他们能更深刻鸠合咱们的创作标的,对咱们的存在少一些担忧。”
柯林斯-拉弗拉姆坦言,伯根斯坦那句“还不如玩《我的宇宙》”的感受,在刻下阶段其实十分合理。他指出,咫尺很多用于分别《Hytale》与《我的宇宙》的关键盘算——举例更强调战斗、冒险与魔幻探索的试验——尚未实装。
“咫尺的前期体验如实还相比单薄,”他评释说念,“游戏暂时莫得地下城、副本、魁首战、任务线或完满剧情,这些皆是咱们一经计较、但仍在斥地中的试验。包括第二代宇宙生成系统在内的诸多新功能,皆会在异日慢慢加入,咱们有实足的团队鸿沟去完成这些主见。”
他进一步强调,斥地《Hytale》的初志并非与《我的宇宙》正面竞争。“咱们不是想取代《我的宇宙》,而是想作念一款着实让我方产生共识的作品。”他示意,我方成长于《魔兽宇宙》《暗黑浮松神》《龙与地下城》等经典魔幻作品的影响之下,但愿《Hytale》也能为下一代玩家带来雷同的冒险体验,激励他们的瞎想力与创造欲。
终末,柯林斯-拉弗拉姆答应,跟着模组器具的握续完善、更完满的魔幻宇宙构建,以及深广新试验的加入,《Hytale》将渐渐展现出与《我的宇宙》天地之别的气质。他还泄漏,玩家对战玩法雷同是团队重心打造的标的之一。
{jz:field.toptypename/}从咫尺来看,伯根斯坦所期待的“各别化”,简略仅仅本事问题。异日,《Hytale》将不息向更偏重算作与冒险的变装演出体验演进,而《我的宇宙》则依旧信守以摆脱拔擢与浅显节律为中枢的沙盒创作道路。
发布于:广东省