
众人可能王人发现了,许多游戏对扮装的塑造,似乎正堕入一种贸易化悖论:新扮装越出越多,老扮装却越来越难被兼顾。许多扮装上线即巅峰,随后便参加了漫长的空窗期,热度和与玩家的情怀连气儿很容易断裂。
哪怕厂商想靠UGC来保管生态,也挺难的。毕竟大多数激励行径王人随着版块走,很难护理到不同喜好的玩家。从官方视角来看,怎样让扮装IP的生命力长久连接,似乎成了一个遍及的挑战。
但在最近,我发现抖音上一个叫「游戏扮装同好会」的行径,正尝试给出不一样的谜底。

这个行径由平台发起,让玩家为我方介意的扮装投稿创作、应援。在行径的103天里,投稿内容涵盖了米哈游、叠纸、网易、腾讯、库洛、鹰角、深蓝互动等多家大厂的扮装。最终,在卓绝20亿次的播放热度和千万级直播曝光中,这种基于扮装的介意,果然生生造出了一个跨年IP。

行径序幕的混剪视频
热度以外,最让我感叹的是它阻止了不同游戏圈层的樊篱。在这个行径里,你很出丑到昔时的争吵,哪怕是社区环境最复杂的二次元和乙女游戏玩家,也能坐在一齐其乐融融——任谁听了王人得来一句:啊?
01
一场只关乎介意的行径
奈何描画这场行径的热度?比起冷飕飕的数据,去看玩家发达出的创作逸想显着更直不雅。
比如2025年爆火的「永夜月摇」色调包,它的原作视频便是此次行径的投稿作品。

便是这个

就连视频驳斥区也一转烟的刷屏斗图,这种自愿的二次传播,让扮装已而从游戏里「活」到了玩家的保藏夹里。


再比如创作家@叶玲秋雨,TA之前就靠《原神》旅行者和芙宁娜的撒糖视频刷屏全网,此次在同好会上推出的新作,相通得益了极高的热度和共识。

驳斥区里全是“朝廷的赈灾粮下来了”、“太好了,能看到这样的故事我视死如饴了”这种理性的共识。更有细节控玩家逐帧分析猫咪喜欢旅行者的原因,这种深度的情怀投射,是光靠买量实行换不来的。

不错看出,这20亿的话题热度不是靠某个爆款硬推出来的,而是由无数个真实的情怀已而聚集而成的。
在《恋与深空》男主们的有关话题下,百万点赞的作品随地可见,无数玩家在其中写下长情广告;


《原神》《鸣潮》《崩坏:星穹铁谈(后称崩铁)》《绝区零》、暖暖系列中的东谈主气扮装的投稿作品,也应酬揽获一多数数十万点赞的作品,多数玩家在有关驳斥区晒犬子、晒老公老婆……统统这个词话题区给东谈主的嗅觉,就像是玩家提前过年了,众人不分游戏地在驳斥区寻找同好、相互安利。


这场狂欢的起头就挺综合的。
最早是抖音游戏和几个创作家整了个活,把当下热点二游和乙女游戏的几十个扮装混剪在一齐……按理说,这这种「大杂烩」最容易引起玩家争吵。

但出东谈主预见的是,众人反而其乐融融,王人在逐帧寻找自家扮装,为其安利、应援:



还有玩家看到这种同框风景,径直默示“全家福看哭了”、“看到我推的那一秒,心王人化了”、“带我推玩的王人是好东谈主”、“群像依旧伟大”。以至有东谈主感叹,“原本众人爱游戏的心是一样的”、“史上最谐和的二游驳斥区”、“游戏便是要这样和缓和睦,吵来吵去到底有什么根由。”



不错说,此次看似越界的步履,反倒踩中了玩家的情怀合同数。于是,随着#我推的+扮装名 话题的上线,不少创作家和玩家纷纷加入行径,输攻墨守。

有玩家在《无穷暖暖》中晒出《原神》雷电将军的装璜,一次性应援两款游戏:

有的玩家量大管饱,一个视频推《恋与深空》五位男主:

创作家们整活《三角洲看成》王人是常态:

更有创作家,花了几个月时辰,为喜欢的扮装作念了一个毛毡定格动画短片,在驳斥区得益了一多数同好,以及刷屏的“太伟大了”、“太有爱了”、“憨厚难得了”……


当介意聚拢在扮装本人时,能量是惊东谈主的。最终上述多款游戏及扮装参加应援榜,《恋与深空》的男主们冲进榜单前哨,亚博体彩app单项最高投稿播放量达2.5亿;

暖暖、宵宫、永夜月等扮装的投稿播放量也纷纷过千万——其中著名宵宫单推东谈主@夜的第七章。, 径直带队将该扮装推上了《原神》应援东谈主气第一的位置。

12月31日的跨年放映会,更像是一场属于玩家的「民间春晚」。其时直播间在线不雅众突破10万,直播播放量卓绝千万,弹幕里王人是众人的安利、因循和祝愿……这种游戏圈扮装群像的庆典感,是单一游戏很难予以的。

02
从居品想维,到玩家本位
领先是行径迷漫公允,保证每个玩家王人能开释我方的创意。
比如葡萄君翻看此次投稿,发现绝大部分创作家并非传统的、被许多东谈主熟知的KOL,反而是许多叫不上来名字、合手续在作念某款游戏,或某个扮装二创作品的玩家,他们的视频可能流量不高,但如实是该话题热度下的主力军;

就算行径应援如故抑止,他们也在合手续为我方喜爱的扮装投稿、发声、抒发介意。


他们可能莫得专科的建设,只是用手机录屏、图片转载加上几句诚恳的心里话,但因为戳中了扮装最中枢的萌点,在这个舞台上取得了不少保举——这种去中心化的流量分派,让每个创作家王人以为我方是被尊重的。


上述案例解说,二创不应该是创作家为了拿奖励给谁打工,基于介意的解放创作,才智爆发出更多的创意内容和更大的声量——这亦然行径能有这样高热度的原因。
其次,玩家开释的创意,亦然「谐和」的内容类型。
翻看行径投稿,你会发现其中绝大部分作品王人是剧情切片、混剪、手简……这些内容的中枢王人在抒发对扮装的喜欢,本人不存在太多争议性。

这种纯正的内容,反而成了跳动游戏圈层的桥梁:即使我不玩某个游戏,也会因为这些内容高光去关注某位扮装,进一步形成跨游戏圈层的应酬氛围,共同抚玩好的作品、好的扮装。


这技巧,抖音游戏在行径中上演的是「幕后因循者」。
他们协助创建了「游戏扮装同好会」的账号,讲求跟进行径经过,投注pp并给了综合阻滞流、高光故事会、神颜留影机三个很是话题(非强制),为优秀作品提供流量、入选直播节目等资源因循,并莫得强行带领审好意思和创作主义。

挑升义的是,这种想路在之前的崩铁「翁法罗斯绘图接龙」中也有体现。那是二次元圈非凡的「古迹」:起头只是是一张唾手的草稿。

短短30天,在诸多创作家包含缓和的创作接龙下,这张草稿发生了天崩地裂的变化:



以至连MV、配乐、COS、舞台剧也王人繁衍了出来……最终创作家们在抖音游戏的因循下,形成了数万东谈主参与的线下展。



这其中,抖音游戏相通身居幕后,在线下展时脱手提供资源,让玩家的介意能落地滋长。

归根结底,这两次行径的运营想路本体王人是把舞台留给玩家。
这种不彊加过问的想路,既给了玩家公正中立、有安全感的「情怀缓冲区」,让他们不错实在抒发介意;又能解析抖音平台特点和上风,将零碎的UGC内容,诊疗为有影响力的文化事件,以至形成永远IP。
03
运营的本体,是与玩家共同成长
对游戏厂商来说,这场行径其实也解开了一个心结:当扮装IP作念出来后,除了版块更新,咱们还能作念什么?
一般来说,传统的运营政策聚焦于节点:新扮装上线前后推一波资源,然后等下一个轮回。这天然妥当,但很容易让老扮装在空窗期「降温」,也耗费了更多不错创造和惊羡内容生态的契机。
这场行径的解法,则是用长周期的、低门槛的抒发空间,去创造一种合手续的情怀陪同。
它向行业评释了两件事。
第一,UGC的门槛也许没那么高。
在同好会有关的20亿次播放里,绝大部分王人是玩家的二创、切片、整活和真情知道——这种洒落在平日里的UGC,大约比一整套官方PGC内容,更能拉近与玩家的距离。

比如在投稿行径中,有不少创作家翻出了我方喜欢的老扮装,为TA保举打Call,诱导来了不少玩家回帖:“原本TA莫得被淡忘”、“谢谢憨厚”、“庖丁王人好伟大”……



它让游戏官方阻滞到,UGC可能不需要大阵仗的激励宣发,也许只是一个进口,一个话题,也能形成一个长周期的玩家狂欢。
第二,游戏生态和社区氛围也不错借力平台。
一个直不雅的好意思瞻念是:当官方宣发节律碰上平台行径后,扮装热度也会随之成倍增长。此次同好会行径应援技巧,那些正平正于官推高光期的游戏扮装,东谈主气发达王人更好。
比如《原神》胶卷斯、崩铁永夜月、《鸣潮》尤诺和嘉贝莉娜、《绝区零》奥菲丝……这些其时的新扮装,在榜单上的名次险些王人名列三甲。


截图内容均为各个游戏应援扮装东谈主气TOP 3
这其实便是一种「1+1>2」的协同效应:游戏官推物料提供了中枢的创作素材,而抖音的同好会行径则提供了一个更大的二创舞台;官宣诱导了玩家的短期注重力,而随之而来的二创风潮则接住了这股流量。
因此,厂商不错多关注这种能开释玩家创意的契机,让游戏的版块节律与平台的永远行径协同起来,产生更大和合手续的势能,大约就能缓解「扮装IP在空窗期怎样保合手温度」的难题。
天然,宏不雅上来讲,游戏运营这个业务需要学习和整合的内容太多了。
游戏官方按照节点作念东西天然安逸,但很容易堕入惯性想维,养成旅途依赖;而多关注平台动向、玩家创意的爆发,大约能给居品长线运营带来更多新想路。
就像抖音游戏接住了「翁法罗斯绘图接龙」的热度那样,如若再有其他雷同好意思瞻念级文化,厂商、平台如若王人能跟玩家一齐玩、防守这份介意,那岂论是在曝光声量,照旧口碑情怀上,王人是难能宝贵的契机。
说到底,抖音游戏这场行径阻止了咱们对渠谈平台的印象,他们通过生态钞票组合,帮游戏和扮装IP触达到了许多「千里默的大多数玩家」。天然它并未实在阻止游戏之间的圈层壁垒,但却提供了一个珍稀的行业切面:在垂直以至矛盾的市蚁集,玩家依然保有相通的介意。
04
结语:让介意生根发芽
回头来看,这场行径的热度反倒是其次。
枢纽的是,抖音游戏通过此次尝试,引发了玩家最原始的积极性。在短短103天里,众人通过应援和投稿,硬生生把行径从单纯的话题,塑形成了一个永远IP。
从「游戏扮装同好会」官方账号的简介就能看出,将来它还会不定时地给游戏扮装庆生、举办各式应援。旷日经久,它很有可能成为抖音展示游戏扮装的舞台,让更多的扮装被看见,开释出更多的玩家创意——到那时,它也许确切会成为每一届玩家王人期待的「跨年晚会」。

这背后,不仅是平台的到手,亦然玩家情怀的告捷。它解说了在游戏行业的下半场,不同圈层之间不应独一竞争,还应有基于介意的共生。
这种共生情怀不需要太过复杂的机制和叙事,也许一个名字、一个画面,就能引爆玩家的创意:在跨年放映会的节目中,最让我骇怪的,是片尾不同扮装在并吞视角下,为玩家献上祝愿——这种跳动游戏的纯正抒发,相通得益了许多玩家的因循和感动。
这就像投稿视频下那句点赞极高的热评所说的:“什么乙游二游,众人其实只是一个个介意扮装的游戏玩家辛劳。”

是以,游戏行业的边幅大约确切要再掀开少量了,除了盯着运营数据,也要介意「情怀留存」。
抖音此次行径提供了一个可复制的运营想路:弱化贸易标签,强化扮装陪同——当厂商和平台喜跃一齐提供泥土,让玩家的介意生根发芽时,IP的生命力就不再受限于版块更替,而是实在走进玩家的生存。