
快科技1月26日音尘,在CES 2026上,NVIDIA认真发布了DLSS 4.5,动作DLSS 4的进化版块,它引入了更广泛的第二代Transformer AI模子,DLSS 4.5的主要诡计,是擢升4K区分率下“性能”与“超高性能”步地的画质。
{jz:field.toptypename/}凭证Quasar Zone的实质测试数据,画质的擢升似乎所以扬弃性能为代价的,尤其是关于老款显卡。
测试涵盖了《Arc Raiders》《黑传闻:悟空》和《赛博一又克2077》等以后洗,均在4K区分率下使用DLSS 4和DLSS 4.5的性能和超等性能预设进行对比。

成果透露,游戏画质擢升照实显着,在《黑传闻:悟空》中,甲冑纹理愈加明晰;《鸣潮》中的物体玄虚也变得愈加干净。
通过全新的Model L模子,DLSS 4.5还有用减少了画面重影,并擢升了自由性,使得《赛博一又克2077》等游戏在高速畅通下的精通感大幅裁减。
天然画质喜东谈主,投注pp但高性能 AI 模子也带来了计较包袱,测试数据透露,RTX 40/50系列收获于对FP8运算的原生复旧,性能跌幅较小,平均帧数仅下落5-10%。
在较旧的硬件上,如RTX 30系列显卡上,性能下落接近20-25%,而RTX 20系列显卡的性能亏空甚而可达40%。
此外,由于模子愈加复杂,4K环境下的显存占用也增多了约500MB,关于显存本就吃紧的老款显卡来说无疑是雪上加霜。
NVIDIA官方提倡在“超高性能”步地下开启更先进的Model L,以通过裁减渲染区分率来对消计较资本。
关于手捏RTX 50或40系列显卡的玩家,DLSS 4.5是极佳的画质补丁,但关于老用户而言,在开启前约略需要衡量画质与帧率之间的得失。
